PENGARUH PERSEPSI HARGA DAN DISKON GOPAY TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL CURRENCY GAME MOBILE LEGENDS: BANG BANG DI APLIKASI GOPAY PADA KOMUNITAS ORDINALTURF
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh persepsi harga dan diskon Gopay terhadap keputusan pembelian virtual currency game Mobile Legends: Bang Bang pada komunitas Ordinalturf, baik secara parsial maupun simultan. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh temuan pra-survei yang menunjukkan kecenderungan respons negatif anggota komunitas terhadap kewajaran harga dan daya tarik diskon. Menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif verifikatif, penelitian ini melibatkan seluruh 100 anggota aktif komunitas Ordinalturf melalui teknik sampling jenuh. Data dikumpulkan melalui kuesioner berskala Likert dan dianalisis menggunakan regresi linear berganda serta uji hipotesis melalui SPSS. Hasil deskriptif menunjukkan bahwa variabel persepsi harga, diskon Gopay, dan keputusan pembelian seluruhnya berada pada kategori Baik. Secara parsial, persepsi harga (t = 4,909; Sig. = 0,001) dan diskon Gopay (t = 4,846; Sig. = 0,001) masing-masing berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Secara simultan, kedua variabel berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian (F = 179,148; Sig. = 0,001) dengan kontribusi sebesar 73,4% (R² = 0,734). Temuan ini menegaskan pentingnya harga yang kompetitif dan program diskon yang berkelanjutan dalam mendorong transaksi virtual currency di kalangan komunitas gamer.
References
Arifandy, R., DaffandraSuhael, & RoozbehBabolianHendijani. (2025). MEMAHAMI NIAT PENGGUNAAN KEMBALI DOMPET DIGITAL : Antara, Interaksi Pengguna, Pengalaman. 14(September), 4372–4384. https://doi.org/10.34127/jrlab.v14i3.1853
Desfitriady, Pramudya, A. G., & Rahma, A. N. (2024). Pengaruh Kualitas Produk dan Harga Terhadap Minat Beli Pada Aplikasi Layanan Top Up Game Codashop. Jurnal EMT KITA, 8(3), 984–990. https://doi.org/10.35870/emt.v8i3.2840
Fauzi, A. V., Lukitaningsih, A., & Hutami, L. T. H. (2023). Pengaruh Kualitas Produk dan Citra Merek terhadap Kepuasan Konsumen Melalui Keputusan Pembelian Sebagai Variabel Intervening. Jurnal Manajemen Dan Sains, 8(1), 426–441. https://doi.org/10.33087/jmas.v8i1.750
Ghozali, I. (2021). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 26. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Khabibah, E. N., Refaliana, A. E., Pelanggan, L., & Gopay, P. (2025). Pengaruh Kepercayaan dan Diskon Terhadap Loyalitas Pelanggan Aplikasi Gopay di Surabaya. 2.
Kotler, P., & Keller, K. L. (2022). Manajemen Pemasaran (Edisi 14). Erlangga.
Kusnawan, A., Diana, S., Andy, A., & Tjong, S. (2019). Pengaruh Diskon pada Aplikasi e-Wallet terhadap Pertumbuhan Minat Pembelian Impulsif Konsumen Milenial di Wilayah Tangerang. Sains Manajemen, 5(2), 137–160. https://doi.org/10.30656/sm.v5i2.1861
Maulana, A. R., Suryandari, I. H., & Kristanto, A. T. (2024). ANALISIS VALUASI ASET VIRTUAL DALAM GAME MOBILE LEGEND. Jurnal Riset Akuntansi Dan Keuangan 20.1.
Melani, P. B. A., & Komalasari, Y. (2026). Pengaruh Perilaku Perbandingan Harga terhadap Keputusan Pembelian Generasi Z di Shopee. Seminar Ilmiah Nasional Teknologi, Sains, dan Sosial Humaniora (SINTESA), 8, 64–70. https://doi.org/10.36002/snts.v8i.5227
Pratama & Supriyono. (2022). Kualitas produk dan persepsi harga terhadap keputusan pembelian melalui minat beli. Jurnal Pemasaran Dan E-Commerce, 5(2), 44–58.
Putra, Y. P., Purwanto, H., & Sulistiyowati, L. N. (2022). Kualitas Produk dan Persepsi Harga terhadap Keputusan Pembelian melalui Minat Beli sebagai Variabel Intervening. MBR (Management and Business Review), 6(1), 69–80.
Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alphabeta.
Syarif, M. I., & Aisyah, S. (2025). Pengaruh Social Media Marketing , Event Marketing Terhadap Keputusan Pembelian Dengan Customer Engagement. 30(01), 48–70.
Tjiptono, F. (2019). Strategi Pemasaran: Prinsip dan Penerapan. Andi Offset.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Sifawati Ramadani, Asep Zulkifli Achmad

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.









